Kalau membahas sejarah Esport Indonesia, ternyata
pertandingan kompetitif pertama yang tercatat ada di tahun 1989. Pada tahun
tersebut, kota Surabaya menggelar turnamen Super Mario Bros. di area Taman
Hiburan Rakyat yang sekarang sudah berevolusi menjadi Hi-Tech Mall.
Nah, disini kita akan melihat perkembangan Esport
di Indonesia. Tergolong sebagai industri baru, Esport menjadi salah satu bidang
olahraga yang potensinya sangat besar dengan jumlah gamer di
Indonesia yang mencapai angka 100 juta di tahun 2020.
Lihat kilas balik sejarahnya, yuk!
Sejarah eSport di Indonesia
Esport di Indonesia mulai muncul ke permukaan
setelah Eddy Lim, Ketua Umum Indonesia eSports Association (IeSPA), membentuk
Liga Game di tahun 1999. Game DOTA dan Counter Strike adalah lomba kompetitif
pertama yang di dalamnya terdapat wakil dari Indonesia meskipun belum
menorehkan prestasi.
Seiring waktu berjalan, dunia Esport Indonesia
berkembang dengan semakin meluasnya akses internet. Sekarang, masyarakat luas
sudah sangat mengenal game Esport seperti DOTA 2, Free Fire, dan Mobile
Legends.
Sejarah Esport di Indonesia kurang lebih mirip
seperti perkembangan sejarah Esport dunia, yang rekam jejaknya bisa kalian cek
disini.
Sejarah Esport Dunia
Electronic sports (Esports)
singkatnya adalah olahraga elektronik—sebuah kompetisi yang berlangsung di
video game dan melibatkan pemain profesional.
Esport pertama kali muncul melalui sebuah
game arcade populer di tahun 1970-an, meskipun dulu belum ada
istilah Esport. Kompetisi game yang dirancang Robert V. Dvorak dan William A.
Higinbotham tanpa disadari menjadi momen bersejarah, event ini menjadi
pertandingan Esport pertama di dunia.
Sekian lama berselang, Space Invaders adalah game
kedua yang mengadakan turnamen. Bertempat di Atari pada tahun 1980, turnamen
ini mendapat perhatian publik. Billy Mitchell menjadi figur gamer profesional
pertama paling populer saat itu.
Kompetisi video game semakin banyak terjadi di
dunia. Di Inggris, banyak orang menggunakan jaringan JANET untuk berkompetisi
di game MUD (Multi User Dungeon). Game ini adalah game pertama yang
menghubungkan banyak orang lewat koneksi internet.
Permainan lain yang mendukung lahirnya jiwa
kompetitif adalah Netrek. Game bergenre Real-Time Strategy (RTS)
yang melibatkan 16 pemain ini menjadi bibit lahirnya scene Esport.
Ditambah lagi dengan lahirnya Personal
Computer atau PC, kompetisi game profesional mulai banyak digelar.
Sebut saja World Cyber Games (2001), Major League Gaming (2002), dan
Championship Gaming Series (2006).
Sumber : https://www.google.com/search?q=sejarah+eport&oq=sejarah+eport&aqs=chrome..69i57j0i13l2j0i13i30j0i8i13i30l6.6877j0j9&sourceid=chrome&ie=UTF-8

Tidak ada komentar:
Posting Komentar